Mudanças de Balanceamento
- stockingokumura
- 9 de mar. de 2019
- 2 min de leitura

》Mudanças de Balanceamento ~《
❧Campeões
❥Caitlyn •(R) Dano aumentado de 250/475/700 para 300/525/750
❥Ezreal •(Q) Multiplicador de PdH removido.
•(W) AP increased from 70/75/80/85/90% to 70/85/100/115/130% Detonação agora apenas causa 50% de dano em estruturas.
•(R) Dano reduzido de 350/500/650 para 250/400/550
❥Teemo •Regen. De Mana Base aumentado de 1.92 para 2.5 •Regen. De Mana por nível aumentado de 0.09 para 0.15 •Mana por nível increased from 20 to 25 •Dano base reduzido de 54 para 51 •Velocidade de Ataque reduzido de 3.38 para 2
•Tiro Tóxico (Passiva) Os ataques básicos de Teemo agora causam 8-50 de dano mágico bônus e deixa um DpS Venenoso que causa 24-180 de dano mágico por 4 segundos. Dano do Tiro Tóxico (tanto no contato quanto no DpS) é amplificado por 50% enquanto tiver outros debuffs Venenoso no alvo
•(Q) Dano base reduzido de 80/125/170/215/260 para 70/105/140/175/210 Custo de Mana aumentado de 70/75/80/85/90 para 80/85/90/95/100 Multiplicador de PdH reduzido de 0.8 para 0.6 Agora é um Debuff Venenoso
•(W) Não quebra mais furtividade
•(E) Tempo de Recarga: 40/37/34/31/28 •[Novo] "Após 2 segundos, Teemo fica Invisivel indefinitivamente se estiver parado ou emu ma moita, e pode se mover até 5/6/7/8/9 Teemos enquanto estiver fora da moita, mas qualquer dano não-periódico de campeões irá revela-lo. Teemo pode ver 25% mais longe enquanto estiver furtivo. Assim que Táticas de Guerrilha termina, Teemo ganha 20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 3 segundos. Enquanto estiver em tempo de recarga, ficar numa moita reduzirá o tempo de recarga de Tática de Guerrilha mais rápido." •Duração da furtividade enquanto se move: 2/2.25/2.5/2.75/3
•(R) Dano base reduzido de 200/325/450 para 150/250/350 Multiplicador de PdH reduzido de 0.5 para 0.4 Munição maxima de cogumelos aumentado de [3 em todos os níveis] para [3/4/5] Armadilhas agora ficam invisíveis depois de 1 segundo. Armadilhas continuam a quicar em outras armadilhas
❥Urgot •Mana aumentada de 300 para 340 •Crescimento do Regen. De Mana aumentado de .6 para .8
•Chamas Ecoantes (Passive) [REMOVIDO] Não causa mais dano reduzido em inimigos acertados por ela nos últimos 5 segundos.
•(W) [REMOVIDOS] Não dá mais escudo Custo reduzido de 65 para 40/30/20/10/0 Tempo de Recarga reduzido de 17/15/13/11/9 >>> 12/9/6/3/0 Redução de dano ao contato reduzido de 66% para 50%
•(E) [NOVO] Garante um escudo de 60/80/100/120/140 (+200% de DdA bônus) ao conjurar Dano alterado de [60/100/140/180/220 (+.50% de DdA Total)] para [90/120/150/180/210 (+100% DdA Bônus)] Tempo de Recarga alterado de [16/15/14/13/12] para [14 em todos os níveis] Custo de Mana aumentado de [50 em todos os níveis] para [50/60/70/80/90]
•(R) Alcance aumentado de 1600 para 2500 Tempo de conjuração aumentado de .4 para .5 Dano aumentado de [50/175/300 (+50% de DdA Total)] para [125/250/375 (+50% DdA bônus)
❥Xayah • (W) Velocidade de Ataque aumentada de 30/35/40/45/50% para 40/50/60/70/80%
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❥Poro Fantasma (D3) •[Novo] Poros fantasmas aparecem agora quando sua sentinela morre, invés de ser colocada quando vai em uma moita •Dica Completa: "Quando sua sentinela expira, eles deixam pra trás um Poro Fantasma, que garante visão por 60s. Campeões inimigos próximos assustam o Poro Fantasma pra longe. Enquanto você ou seu Poro Fantasma estiver num território inimigo, ganhe 5-20 de Dano Adaptativo (baseado no nível)."
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❧Itens
❥Luvas da Pancadaria •Chance de dano critico não é mais uma passiva única
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