Atualização 7.4: O Banquete de Cho'Gath
- stockingokumura
- 27 de fev. de 2017
- 4 min de leitura

Cho'Gath foi nosso primeiro monstro do Vazio, e podemos dizer que seu conjunto de habilidades não envelheceu bem. A Atualização da semana passada trouxe um número de mudanças que tirou a ferrugem de sua Ult, Banquete. Não leu as Notas da Atualização? Tudo bem.
''Resumo - Cho não perde acúmulos de Banquete quando morre e pode receber acúmulos infinitos de Campeões e monstros épicos!''
R - Banquete
Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando 300/475/650 (+10% de Vida adicional)(+0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro a Campeões, ou 1000 (+10% de Vida adicional) (0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro a tropas e monstros. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, fazendo com que ele cresça em tamanho e receba 80/110/140 de Vida máxima.
O máximo de acúmulos recebidos por abate de tropas e monstros não-épicos é de 5.
OBSERVAÇÕES: Os acúmulos de Banquete não são perdidos ao morrer Não existe limite de acúmulos no abate de Campeões ou monstros épicos O multiplicador de Vida adicional é novo Banquetear em Campeões não concede o dobro de acúmulos; Banquetear em tropas não recupera seu Tempo de Recarga ou Mana Acúmulos concedem menos Vida. Você precisa de oito acúmulos para alcançar os benefícios dos seis acúmulos de antigamente, e ao menos três deles precisam vir de Campeões ou monstros épicos.
Um Banquete que não encheu
Durante a história de League, Cho'Gath era o único Campeão que ficava numericamente mais fraco por morrer. Perder acúmulos de Banquete também lhe custava o adicional de Vida que eles concediam, fazendo com que fosse muito mais provável que Cho morresse na próxima luta. Isso o deixou em uma posição inevitável: como você se sente a respeito de um tanque que pode perder sua tanquitude? Além de "tão na frente que é impossível de morrer", essa pergunta não tinha uma boa resposta. O efeito bola-de-neve reverso precisava parar.

"Deixar os acúmulos de Banquete permanentes" era a única solução óbvia, mas trouxe uma montanha de problemas durante os testes. Essas fraquezas do Banquete foram inerentes ao design do Campeão por anos, desde como ele recebe acúmulos, até o que eles fazem: precisamos contornar os riscos de uma luta ruim custar milhares de pontos de vida para Cho. Sem outras mudanças, o Cho de acúmulos permanentes teria sido um desastre logo de cara. A abordagem mais direta teria sido enfraquecer um pouco os acúmulos de Banquete para deixá-lo balanceado, mas deixar a habilidade menos emocionante pareceu... errado.
''Banquete agora tem acúmulos infinitos caso Cho morda as maiores presas''
Felizmente, havia uma solução que cobria todos os problemas. Com acúmulos permanentes, poderíamos deixar os acúmulos em si mais difíceis de se conseguir. Fazendo com que a Ult se tornasse um teste de habilidade em vez de puro gerenciamento de Tempo de Recarga, isso nos permitiria remover o limite máximo de acúmulos. É isso mesmo - Banquete agora tem acúmulos infinitos caso Cho morda as maiores presas de Summoner's Rift. Deixamos alguns petiscos para assegurar que um Cho que fique para trás consiga voltar para a partida (ou não teríamos resolvido nada), mas ele ainda precisa comer alguns objetivos para voltar a ter seus bônus pré-7.4, ou ainda superá-los.
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