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Favoritismo confirmado: Red e paiN vencem no CBLoL

  • stockingokumura
  • 20 de fev. de 2017
  • 5 min de leitura

Red Canids segue líder com 100%, enquanto paiN sofre, mas leva os 3 pontos sobre KaBuM.

Depois de cinco rodadas de CBLoL, já está bem claro quem são os favoritos e quem luta para não cair. Mas nada ainda está definido: restam 6 pontos em disputa na fase regular. O CBLoL faz uma pausa e volta depois do Carnaval, no dia 4 de março, com uma rodada decisiva. De olho na tabela:

Neste domingo, os grandes destaques foram Tockers pela Red Canids e uma inusitada substituição na paiN Gaming: Kami, que havia participado de 100% dos jogos do time na história do CBLoL, deu lugar a Rakin para o Jogo 2 contra a KaBuM.

Operation Kino 0-2 Red Canids

Retrospecto em torneios oficiais:

Jogos: 9 Vitórias da Kino: 5 Vitórias da Red: 4

A Matilha no comando

Criado para ser uma penitenciária ideal, o pan-óptico permite que todos os prisioneiros sejam vigiados por um único vigia, e os detentos não saibam se são observados ou não. Assim foi o primeiro jogo: a Red tinha um controle de visão perfeito, observava a Kino e se mantinha oculta. No pan-óptico, quem é vigiado tem uma sensação constante de desconforto e pode perder os nervos - e foi o justamente que aconteceu com a Kino.

Destaque: Tockers, Syndra, 11/0/1

Apesar de os times terem um começo de jogo extremamente equilibrado, assim que a Red estabeleceu o seu controle de visão e partiu para as rotações, a OPK se perdeu. A cada torre que a OPK levava, a Red respondia com duas.

Apenas mais um domingo na vida de tockers: 11/0/1 de Syndra.

Além disso, a composição da Matilha Vermelha tinha um encaixe perfeito:

Shen + Rengar: a dupla trouxe o combo da “iniciação submarino”, quando o Rengar utiliza o ultimate e, invisível, traz o Shen no meio da composição inimiga.

Ashe + Miss Fortune: a dupla de atiradores, quando na rota inferior, tinha um potencial de iniciação e abate extremamente alto com os dois ultimates. Saindo da fase de rotas, acrescentariam muito ao poder de destruição de torres do time.

Mas, teorias à parte, quem se destacou foi tockers com Syndra. Suas movimentações excelentes, pressão na rota e poder de decisão nas lutas são traduzidos em números. O Meio da Red causou 20,9 mil de dano a Campeões. O restante de seu time, somado, deu 25,9 mil. Enquanto isso, a pressão de tockers sobre Dynquedo fez com que o Meio da Kino só aplicasse 6,4 mil de dano.

"Que aniversário, galera!" - brTT

No segundo jogo da série, a OPK partiu para uma estratégia de “tudo ou nada”. A composição não trouxe as escolhas mais usuais do meta, mas Campeões que ilustravam uma agressividade clara em todas as posições. Agressividade que passou para a mentalidade da Kino, que teve um começo muito sólido, aplicando pressão sobre a Matilha.

Mas então o que deu de tão errado para que eles perdessem a partida antes dos 25 minutos?

Destaque: brTT, Varus, 7/0/3

O aniversariante do dia saiu com um Triple Kill e mais três pontos na tabela.

Na verdade, foi uma combinação de fatores:

A rota superior: o Maokai de Robo venceu o confronto contra o Renekton de Aoshi, mesmo com todo o foco da escolha de Renekton ser em oprimir o adversário direto. Sem dano e sem resistência, o Campeão foi inutilizado.

A criação versus resposta: a OPK mostrou proatividade em criar muitas jogadas, como sua composição propunha. Mas a Red Canids estava sempre pronta para responder e sair na frente.

A Caitlyn do Luskka: apesar de o meta não ser completamente rígido, nesse jogo vimos a razão de ele existir. A Caitlyn de Luskka não cresceu na partida, só conseguindo fechar seu primeiro item, Furacão de Runaan, aos 20 minutos. O Atirador da Kino teve o segundo menor dano do time, 6,9 mil, enquanto brTT teve o segundo maior da Red, 14,2 mil. Uma escolha de Ashe teria sido mais relevante, pois além de causar bastante dano, a Campeã traz potencial de iniciação com sua Flecha de Cristal. E falando em iniciação…

Apenas um meio de iniciar: a OPK só contava com a âncora do Nautilus para forçar lutas, o que deixava o time dependente dessa habilidade. Se errassem, precisariam esperar o tempo de recarga para tentarem novamente.

Com esses pontos, a Red tirou toda a vantagem inicial da Kino, voltou ao jogo e fechou a partida muito rapidamente, garantindo sua vaga nas Semifinais.

Retrospecto em torneios oficiais:

Jogos: 18 Vitórias da paiN: 14 Vitórias da KaBuM: 4

Camille no Meio!?
Detalhe: a Camille da paiN foi para a rota do meio, nas mãos de Kami.

Boa parte da vantagem da KaBuM foi construída a partir da demolição de torres cedo na partida. A matemática é simples: três atiradores (da KaBuM) derrubam as torres mais rápido do que apenas um (da paiN). Com um maior número de torres destruídas, a equipe de Vash conquistou espaço de mapa para impor seu ritmo.

Destaque: Matsukaze, Jhin, 7/0/9

A paiN tinha uma composição tão poderosa quanto excêntrica. O combo era difícil de encaixar, e a demora para que eles conseguissem isso deixou o time em apuros. Kami e companhia viram a KaBuM vencer muitas lutas por falta de coordenação da própria paiN. Diversas vezes Kami entrou sozinho na composição inimiga, enquanto seus companheiros eram parados pela linha de frente fortíssima de Zantins com Nautilus e pela proteção de Riyev com Zyra. Enquanto isso, a KaBuM lutava para trás e saía na frente.

Apesar da derrota, KaBuM mostrou garra e quase venceu o primeiro jogo.

Somente quando Kami e Mylon atingiram um bom nível de coordenação foi que a paiN conseguiu tomar o controle das lutas. O ultimate da Camille e do Rumble combinava de forma extremamente positiva, aplicando bastante dano em área.

Foi o posicionamento da KaBuM nas lutas, porém, o que deu espaço para a paiN crescer. Zantins era o único tanque e precisava proteger seus companheiros de dois pontos principais:

Os tiros poderosíssimos de Matsukaze, que forçariam a KaBuM a ficar alinhada para se defender;

As iniciações conjuntas de Kami + Mylon, que forçariam a KaBuM a se separar para evitar o dano do Rumble, mas a se manter unida o bastante para proteger o alvo escolhido pela Camille.

Quando a paiN entendeu que precisava combinar essas duas armas, a KaBuM não teve como responder às lutas e perdeu todas as lutas que se seguiram. Uma virada importantíssima da paiN.

Efeito borboleta

Um fato inédito: pela primeira vez, Kami não jogou uma partida da paiN Gaming em torneios oficiais da Riot. A escolha se mostrou acertada pelo técnico Mit, pois desde a fase de Escolhas e Banimentos, a KaBuM já precisou se adaptar, retirando Zilean, principal Campeão de Rakin. Dentro de jogo, a dinâmica também foi diferente, com a dupla Rakin + sirT controlando o confronto.

Pela segunda vez, técnico Mit resolve dificuldades com uso de seus reservas.

Destaque: Loop, Thresh, 2/0/8

O caçador sirT foi o grande foco da paiN. Todos do time jogaram para ele, que com seu Kha’Zix, teve espaço para crescer e oprimir a equipe laranja. Muito diferente do que aconteceu na KaBuM, onde Danagorn servia de auxílio para seus companheiros e não tinha amparo para conquistar assassinatos.

Thulio pulava no time inimigo, conquistava o abate e, se preciso, era reposicionado pela lanterna de Loop. Matsukaze inibia a KaBuM, pois mesmo antes de as lutas começarem, seu poke já havia minado a vida dos oponentes. As Sentenças de Loop encontraram alvos perdidos no mapa e deram abates fáceis à paiN, que usou os espaços para conquistar objetivos e vencer a partida.

Rakin fez sua estreia pela paiN no CBLoL. Entrou no Jogo 2 com Ryze, substituindo Kami.

Fonte : LoLEsportsBr


 
 
 

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