Pergunte à Riot: preciso de mais chaves
- stockingokumura
- 9 de fev. de 2017
- 6 min de leitura

Essa semana falaremos sobre o sistema de 10 banimentos, fragmentos de chave e balanceamento em League.
O que exatamente eu preciso fazer para ganhar fragmentos de chave? Faz semanas que não recebo um.
Quando sentamos para criar o Hextec, demos uma olhada no sistema de espólios de outros jogos para entender onde estávamos entrando. Notamos que existia um padrão claro de monetização -- em muitos casos, o jogo te daria um baú mas você precisaria pagar para abri-lo. Para o jogador isso é bem ruim, então desde o início decidimos que queríamos que os jogadores pudessem ganhar conteúdo Hextec sem precisar pagar por isso.
Por outro lado, dar milhões de skins por mês é algo que pode limitar rapidamente a nossa habilidade de continuar investindo em servidores melhores, no balanceamento do jogo e no desenvolvimento de outros recursos que melhoram o League para todos os jogadores. A partir desse raciocínio, chegamos nos fragmentos de chave, um sistema equilibrado que nos permite entregar conteúdo gratuito em um ritmo que faz sentido para todos os jogadores e que é recompensador para quem joga muito ou pouco.
Faz um tempo que os jogadores estão usando o sistema e isso chamou a nossa atenção para um problema: não importa quantos fragmentos ou baús os jogadores recebam, eles ainda vão dizer “não estou recebendo nada!”. Parte disso pode ser resolvido através de um sistema mais claro de feedback, mas algumas coisas são inevitáveis. Quem não quer cada vez mais conteúdo gratuito?
As regras básicas para conquistar fragmentos de chave são:
Os fragmentos só podem ser conquistados quando você ganha o jogo.
As chances de obtenção dos fragmentos de chave funcionam com base em um ciclo de tempo que se reinicia, parecido com os baús. Você tem mais chance de obtê-los no início do ciclo e, gradualmente, essa chance vai ficando menor. Esse processo acontece até que o ciclo seja reiniciado, e por aí vai.
É possível ganhar 4 chaves (12 fragmentos) em um período de 4 semanas. Isso combina com o número de baús que um jogador pode receber.
Existe uma lei de proteção ao azar que coloca um número máximo de vitórias entre a obtenção de fragmentos de chave.
Se você jogou em um grupo predefinido, as chances de ganhar fragmentos são menores.
Embora essas regras funcionem, sabemos que sempre podemos melhorar. Estamos analisando algumas possibilidades, mas não podemos compartilhar os detalhes ainda.
Socrates, criador de memes (Sistemas de Meta Jogo)
Às vezes sinto que a Riot não faz a menor ideia de como balancear o League. Por que vocês não contratam uns jogadores profissionais para ajudar a julgar o impacto das mudanças?
Receber opiniões de pessoas que jogam League of Legends muito bem é extremamente valioso para melhorarmos o jogo. Temos alguns Mestres, Desafiantes e ex-jogadores profissionais na Riot que estão constantemente envolvidos no processo de balanceamento e testes do jogo. No entanto, mandar bem no jogo não basta - existem outras habilidades que também são muito importantes (em alguns casos, mais importantes), então nossos designers de jogo são jogadores de diferentes níveis e divisões.
Falaremos sobre os times envolvidos com conteúdos que impactam o balanceamento do jogo a seguir. Vamos começar dando uma olhada em algumas das habilidades que procuramos. A lista não está completa, tenho certeza que estou esquecendo um monte de coisas mas, com sorte, conseguirei passar os conceitos essenciais:
Design
Habilidade analítica e solução de problemas Ser capaz de avaliar uma situação ou elemento, entender como foi criado, propor abordagens diferentes que poderiam ser usadas e apontar seus efeitos etc...
Habilidade criativa e de trabalhar com temas Entender quais temas conversam com os jogadores e se encaixam na propriedade intelectual do League. Encontrar maneiras de inserir diferenciais em arquétipos amplos. Reconhecer as combinações corretas para temáticas e mecânicas específicas de jogo que sejam intuitivas, e não forçadas
Usabilidade, acessibilidade e impressão geral naturais Criar interações do jogador com o League (usar uma habilidade, navegar na loja,
Comunicação e Liderança:
Construção de visão Habilidade de empolgar e cativar pessoas com uma abordagem
Capacidade de orientar Ajudar pessoas a crescerem e aprenderem novas habilidades
Comunicação verbal e escrita Ser conciso, capaz de gerar um método empolgante, claro e correto para cada circunstância Habilidade de se comunicar bem com outras disciplinas (essa é bem importante, por exemplo: criar uma relação forte entre as equipes de arte e design de jogo).
Saber gerenciar Gerenciar pessoas e seus desempenhos profissionalmente
Outros aspectos:
Capacidades técnicas Habilidades de programar, analisar estatísticas, escrever códigos etc...
Ser uma pessoa organizada e confiável
Ser capaz de trabalhar em diversos projetos simultaneamente, entregar no prazo, resolver problemas com recursos etc...
Agora, vamos falar das equipes:
Mecânicas de Jogo: É a equipe responsável por mudanças rápidas no jogo. Costuma focar principalmente na saúde e balanceamento do jogo
Valoriza muito a compreensão dos estados atual e passado do jogo
Classificação ranqueada do time: De Ouro até Diamante, com média no Platina alto ou Diamante baixo
Sistemas do Jogo A equipe foca, principalmente, em trabalhos de longo prazo e nas regras do League. Coisas como disposição do mapa, funcionamento de runas/talentos, geração de experiência/ouro etc...
Sistemas trabalha em espaços mais conceituais e abstratos do que outras equipes. Princípios de design e análise teórica são dois elementos importantes aqui
Do Bronze ao Ouro
Testes de Jogo A principal responsabilidade desse time é testar futuras mudanças durante o dia para analisá-las e fornecer feedback
Aqui é importantíssimo saber jogar League muito bem, afinal, eles precisam validar como as coisas vão funcionar em níveis realmente altos de jogo.
Temos Diamantes e alguns ex-jogadores profissionais (da LCS). Alguns entram e saem do Desafiante ocasionalmente.
Campeão Essa é a equipe responsável por criar novos Campeões.
Compreender temáticas, percepções e usabilidade costuma ser muito importante aqui. Além disso, também é importante entender a saúde do jogo (forças e fraquezas de conjuntos de habilidades, principalmente).
Temos Rioters do Prata até o Diamante
Atualização de Campeões O objetivo do time é atualizar campeões antigos, seja com atualizações visuais e de jogabilidade, como tivemos no Warwick, ou atualizações de classes, como os Assassinos
As habilidades esperadas são parecidas com as que buscamos na equipe de Campeões, mas com um foco maior em saúde do jogo
Temos Rioters do Prata até o Diamante, com uma concentração maior no Platina
Espero que isso tenha sido informativo e oferecido um contexto útil sobre as diferentes habilidades que procuramos, além de mostrar um pouco de diferentes equipes. Pessoas que incríveis em tudo são ideais mas, de maneira realista, sempre existe um grau de troca de diferentes habilidades para qualquer posição que desejamos preencher.
Meddler, Designer Chefe de Jogabilidade (League)
Quando os 10 banimentos ficarão disponíveis em partidas fora da cena profissional?
Ainda levaremos um tempo para lidar com os aspectos específicos do sistema de 10 banimentos fora do competitivo. Aumentar o nível de banimentos tem objetivos diferentes para um time organizado de jogadores e para jogadores individuais compondo uma equipe. Por enquanto, deixarei vocês com os pensamentos da equipe de design sobre o sistema de 10 banimentos nas filas alternadas.
Decisão - Se oferecermos um banimento para cada jogador todos terão mais controle sobre sua experiência de jogo. Embora não seja tão fácil encontrar oposições muito fortes na rota, isso significa que você pode pegar o Tryndamere e não se preocupar em ter seu dia arruinado por um Teemo.
ustiça - Sua posição na seleção de Campeões não oferece desvantagens. Queremos garantir que não importa onde você seja posicionado na ordem da seleção de Campeões pois o potencial de se sentir em desvantagem será muito menor. Por exemplo: estar no lado azul e ser o segundo a escolher é considerada a posição mais fraca do sistema atual, afinal, você não pode banir e, ao considerarmos o todo, é a quarta pessoa a escolher, então você não tem tantas chances de pegar um Campeão forte ou um campeão para anular seu adversário.
Tempo - Não estamos focando em reduzir o tempo da seleção de Campeões, mas estamos sempre buscando novas maneiras de encurtar a duração de qualquer coisa que venha antes da partida começar. Colocar mais quatro banimentos no sistema pode inserir até dois minutos de espera entre aceitar a partida e entrar na terra de carregamento, e não é nessa direção que queremos ir. Poderíamos consertar isso diminuindo o tempo de banimento, mas isso geraria ainda mais pressão, por exemplo, quando o campeão que você ia banir acaba sendo banido pelo time adversário.
Sabemos que mudanças assim afetam muitas coisas, então estamos tomando cuidado - teremos mais detalhes para compartilhar nas próximas semanas.
Gortok, Designer (Equipe Vem Pro Jogo)
Fonte :League of Legends
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