Notas da Atualização 7.2
- stockingokumura
- 24 de jan. de 2017
- 5 min de leitura

A Riot Games liberou recentemente as Notas da Atualização 7.2! Este é o segundo update do League of Legends em 2017. Veja TODAS as mudanças!
O Modo Treino já está no PBE mas não chega agora nesta atualização 7.2. Veja como ele ficou no vídeo aqui no Mais e-Sports.
Rework de Campeão – Warwick O Warwick recebeu um rework tanto em suas habilidades como também em seu visual. O campeão está totalmente diferente!
Sede Eterna (Passiva) – Os ataques básicos de Warwick causam dano mágico adicional. Se Warwick estiver com a vida abaixo de 50%, ele cura a mesma quantia. Se Warwick estiver com a vida abaixo de 25%, esta cura triplica.
Presa da Fera (Q) 50/60/70/80/90 Mana 6 segundos de tempo de recarga Warwick salta e morde o seu alvo, curando-se com parte do dano causado. Segurar a tecla faz com que a mira se fixe no alvo, fazendo com que Warwick salte para trás dele. No lançamento, causa x mais 6/7/8/9/10% da vida máxima do seu alvo como dano mágico (aplica-se em efeitos de Hit). Cura 30/40/50/60/70% dos danos causados. Enquanto travado, Warwick é conectado ao alvo e segue quaisquer movimentos que ele faz.
Caçada Sangrenta (W) 70 Mana 120/105/90/75/60 segundos de tempo de recarga Passiva – Warwick ganha 50/65/80/95/110% de velocidade de ataque contra inimigos com vida abaixo de 50%. Ele também sente a a vida baixa dos campeões globalmente, movendo 35/40/45/50/55% mais rápido em direção a eles quando fora de combate. Estes bônus são triplicados contra inimigos com vida abaixo de 20%. Ativa – Warwick detecta brevemente todos os inimigos. O campeão sensível mais próximo é caçado pelo sangue por 8 segundos. É ativado apenas enquanto não estiver em combate com um campeão.
Uivo Primitivo (E) 40 Mana 15/14/13/12/11 segundos de tempo de recarga Warwick recebe 35/40/45/50/55% de redução de dano por 2,5 segundos. No final da duração, ou se ativado novamente, Uivo Primitivo faz com que todos os inimigos próximos para fujam por 1 segundo.
Coerção Infinita (R) 100 Mana 110/90/70 segundos de tempo de recarga Warwick salta durante 2,5 segundos em uma direção, suprimindo o primeiro campeão com o qual ele colide por 1,5 segundos. Causa 175/350/525 (+ x) de dano mágico e aplica efeitos de acerto 3 vezes. Ele se cura com todo dano causado durante Pressão Inifinita.
Warwick recebeu alteração em TODAS as suas skins também.
Mudanças de Balanceamento
Geral
Letalidade – Ratio de Amor pen no level 1 alterado para 60 de 40% escalando até 100% no level 18.
Feitiços de Invocador
Ghost – Velocidade de Movimento Bônus alterado para 28-45% (baseado no level) de 35%.
Campeões
Akali
Dança das Sombras (R) – AP Ratio aumentado para 35 de 25%
Darius
Hemorragia (Passiva) Dano de Ataque adicional reduzido em 10 nos níveis 1 a 14.
Dizimar (Q) – Dano bônus em inimigos próximos a Darius diminuído para 35% de 50%.
Gragas
Armadura aumentada para 29.05 de 26.048 Happy Hour (Passiva) – Cura aumentada para 6 de 4%
Katarina
Shunpo (E) AD Ratio diminuído para 50% de 55% – Está 65% no Patch 7.1
Master Yi
Ataque Duplo (Passiva) – Se Double Strike matar um minion ou monstro o segundo irá atacar um monstro perto de Yi (similar a passiva do Lucian). Meditar (W) – Agora Master Yi irá ganhar stacks de sua passiva (double strike) e pausar a duração da ativa de seu E (Estilo Wujo) e seu R (Highlander) enquanto estiver no Meditate.
Nidalee
Vida base aumentada para 540 de 511.2 Arapuca (W – Humano) Armadilhas da Nidalee agora são invisíveis e podem ser destruídas. As armadilhas tem 6 de vida – Campeões de ataque corpo-a-corpo causam 3 de dano, campeões de ataque a distância causam 2. Destruir a armadilha da Nidalee garante 10 de ouro. Agora apenas 4/6/8/10 armadilhas podem ser ativadas de cada vez.
Ímpeto Selvagem (E – Humano) Cura base aumentada para 35/55/75/95/115 de 25/45/65/85/105. Cura máxima aumentada para 70/110/150/190/230 de 50/90/130/170/210.
Yasuo
Espada Ágil (E) Dano base diminuído para 60/70/80/90/100 de 70/90/110/130/150 Adicionado 20% de AD Ratio
NOTA – Entenda o Nerf do Yasuo: 1 – O Yasuo tem uma presença forte na lane e muito disso é graças ao o seu E.. 2 – O (E) do Yasuo era a habilidade que recebia pontos no início do jogo pois o seu dano escalava muito sem você ter AD necessariamente. Com isso, o Yasuo podia fazer sua PD (atk speed, mv speed e crit) no início tranquilamente. Logo depois ele faria itens que concediam AD como a IE (AD + Crit). 3 – Um Yasuo com 3 itens (IE, PD, BT) vai ter mais 30 de AD no E, neste momento (com ele priorizando o E) a habilidade dele já dava 150 de dano (mais que 100 + 30 do scale) 4 – o Yasuo apenas priorizando o E teria 150 de dano, agora para ter 130 de dano (e ainda upar o E) o Yasuo vai precisar de 2 itens que concedem AD (IE e BT / Outras combinações que deem 140 + de AD).
Itens
Crepúsculo de Draktharr
Passiva Única – Predador Noturno: Dano bônus no próximo ataque básico contra inimigos aumentado para 75 de 50. Custo total diminuído para 3150 de 3250
Limiar da Noite
Ativa – Véu da Noite: Tempo de recarga diminuído para 30 de 45 segundos.
Itens
Turíbulo Ardente
Passiva Única – Velocidade de Ataque e vida drenada agora escalam com o level. Velocidade de ataque escala de 20 a 35% de 20% em todos os níveis Vida drenada escala de 20 a 35 de 20 em todos os níveis
Graal Profano de Athene e Cálice da Harmonia
Resistência mágica aumentada para 30 de 25
Crepúsculo de Draktharr
Preço total revertido para 3250 de 3150
Olho do Equinócio
Agora da 10% de redução de tempo de recarga Custo total aumentado para 2300 de 2200
Juramento do Cavaleiro
Custo total diminuído para 2300 de 2400
Cadinho de Mikael
Resistência Mágica aumentada para 40 de 35
Redenção
Vida diminuída para 300 de 400 Regeneração de mana aumentada para 125% de 75% Ativa única – Cura diminuída para [40 +25 por level] de [130 + 20 por level]
Talentos
Coragem do Colosso
Ganhe um escudo por 3/level segundos (+ 5% de sua vida máxima) para cada inimigo próximo por três segundos após causar um atordoamento, provocação, enraizamento ou deslocação. (45 a 30 segundos de tempo de recarga baseado em seu nível) ALTERADO – Valor do escudo de [10-180] + [5% da vida máxima por inimigo próximo] para 3-54 + [5% da vida máxima por inimigo próximo] Duração do escudo diminuída para 3 segundos de 4
Summoners Rift
Surgimento inicial da Selva
Surgimento inicial alterado para 1:40 de 1:37 Surgimento inicial do Grompe e dos Krugs alterado para 1:52 de 1:49
Grompe
Dano de ataque aumentado para 70 de 45. O Dano de Ataque diminui para 50 ao longo dos cinco primeiros ataques (se igualando ao rebaixamento da Velocidade de Ataque do Grompe nos primeiros cinco ataques). Os primeiros dois ataques do Grompe agora aparecem como acertos críticos.
Kruge Ancião
Dano de ataque aumentado para 80 de 60
Frutomel
Surgimento inicial alterado para entre 6:00 e 6:30 de 5:30
Aronguejo
Agora os Aronguejos comem os frutos de Frutomel próximos.
Fonte : Mais e-Sports
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