/dev: Sobre Golpear e recompensas
- stockingokumura
- 14 de dez. de 2016
- 4 min de leitura

Muita gente já nos perguntou porque não teremos recompensas de Golpear na Temporada 2017. Como este assunto está sempre surgindo, acho que agora é um bom momento para explicar alguns conceitos de design por trás da mudança.
Primeiro, vamos começar pelos objetivos que temos para a selva: -Todas as classes e posições devem ter problemas interessantes para serem resolvidos no início do jogo. -Quando a única decisão que o caçador precisa tomar é “onde devo fazer uma emboscada?", o resultado é um grupo pequeno de caçadores e uma experiência bastante repetitiva para o caçador e para os campeões da rota. -O início do jogo na Selva é mais vigoroso quando os jogadores têm que conciliar os pontos fortes e fracos de seu campeão com os desafios da selva para, assim, exercer pressão nas rotas.
O que isso significa para as recompensas de Golpear? UMA BREVE HISTÓRIA DO GOLPEAR
As recompensas de Golpear foram introduzidas na temporada 2015. O objetivo era que os caçadores tivessem novas maneiras de sobreviver em uma selva bem mais difícil sem se preocuparem com os jogadores da rota roubando essas ferramentas para si mesmos. Nós imaginamos que as recompensas de Golpear funcionariam como alavancas de equilíbrio para gerenciar os crescentes desafios que os caçadores enfrentavam, mas quando elas chegaram no jogo, logo se tornaram um problema. A quantidade de poder que elas forneciam, com base na limpeza da selva, divergia extremamente de Campeão para Campeão. Isso nos forçou, ao longo da temporada, a enfraquecer tanto os acampamentos quanto as recompensas para evitar que os caçadores que usavam os bônus do Golpear com mais eficiência conseguissem simplesmente empurrar todo mundo. Quando definimos versões das recompensas de Golpear que podiam ser balanceadas, ficou claro que essas versões também estavam ficando cada vez menos interessantes para todos os usuários.

Originalmente, nós concebemos as recompensas de Golpear com a intenção de fazer mudanças nelas, alternar as opções disponíveis, e expandir o sistema ao longo do tempo. Porém, a realidade foi que (1) o orçamento de poder utilizado por elas era pequeno e deixava pouca margem para a expansão do design, (2) a taxa de uso das recompensas de Golpear foi bem menor do que o esperado em praticamente todos os níveis abaixo do profissional, e (3) quando ajustadas para resolver problemas, elas influenciavam demais os campeões escolhidos para a selva.
RESUMO: Nós tínhamos um sistema que causava pouco impacto no jogo, exigia conhecimentos absurdos dos segredos arcanos para ser bem utilizado e, além disso, não havia uma forma clara de melhorá-lo nem expandi-lo.
FLORESTA EM MUTAÇÃO
Embora os problemas com as recompensas de Golpear sempre tenham existido, a selva onde elas foram implantadas permaneceu estável por muito tempo. Nós sempre tivemos dificuldades em definir as maiores prioridades da selva; na Temporada 2015, a selva tentou melhorar a diversidade dos Campeões, mas fez isso às custas de um grande aumento de ouro de monstros e recompensas de experiência. Isso ficou muito claro no jogo competitivo, onde várias estratégias em relação a invasões foram lançadas para nos forçar a isolar a selva cada vez mais. Sempre que tínhamos que mudar a selva, tentávamos usar as recompensas de Golpear como uma ferramenta para resolver o problema, mas elas não bastavam. Todas as vezes, nós observamos que fazer alterações diretamente nos acampamentos era muito mais eficiente e compreensível.

Lá pelo meio da temporada 2016, nós tomamos a decisão de remover as recompensas de Golpear. A partir dali, nós começamos a procurar pelo momento certo de fazer a mudança. Como isso exigiria um completo rebalanceamento da selva, nós esperamos até a pré-temporada, quando também teríamos tempo de repor alguns dos efeitos positivos que sempre foram o objetivo das recompensas de Golpear. Acreditamos que as melhores partes das recompensas de Golpear já foram absorvidas por outras mudanças na selva nesta temporada. Por exemplo: -Diferenciação das Rotas - As recompensas de Golpear individuais deveriam fornecer ferramentas que cada caçador valorizasse de forma diferente para criar diversidade na rota com base no Campeão da selva. Só que isso não aconteceu, e os únicos pontos de diferenciação vieram de grandes categorias, como confiabilidade dos feitiços vs. ataques básicos para limpeza.
Acreditamos que as mudanças nos acampamentos na Temporada 2017 na verdade oferecem uma gama maior de perguntas que têm mais variedade de Campeão para Campeão. Também acreditamos que esses campeões oferecem mais alavancas para manobrarmos no que diz respeito ao balanceamento, o que significa que podemos corrigir casos extremos com mais facilidade sem precisarmos impactar tanto os casos mais comuns. -Tempo de Atividade da Selva - Para muitos caçadores, golpear o efeito vermelho era uma ferramenta muito poderosa de acúmulo de vida para executar emboscadas. Transferimos um pouco do retorno de Vida para o próprio Golpear para manter esta opção e garantir que ainda teremos o Golpear como uma ferramenta que os caçadores usam para surpreender em duelos. Ficaremos de olho nos caçadores que têm menos sustentação para garantir que eles ainda terão oportunidades de impactar o jogo.
-Ferramentas de Visão - O Golpear dos Acuâminas e dos Lobos concediam ferramentas de visão das quais os caçadores dependiam, com algumas classes exibindo maior dependência do que outras. Os assassinos agora têm acesso à limpeza sorrateira do Crepúsculo, enquanto as sentinelas de Controle e Florividente proporcionam controle objetivo e de área.
Como as recompensas de Golpear (re)provaram, a selva é um lugar muito sensível para inserir freios e contrapesos relativos às diferenças e à sustentabilidade do poder dos campeões. Ficaremos atentos em como os jogadores se adaptarão à nova selva e começaremos a pensar em novas estratégias e otimizações, visando corrigir qualquer recurso que prejudique o jogo, mas também dando boas vindas a novas e desafiantes evoluções.
Fonte : League of Legends
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