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CAMILLE: A SOMBRA DE AÇO

  • stockingokumura
  • 21 de nov. de 2016
  • 2 min de leitura

CAMILLE ESTATÍSTICAS BASE ALCANCE: 125 VEL. MOVIMENTO BASE: 340 AD BASE: 62 AD POR NÍVEL: 3,5 ARMADURA BASE: 26 ARMADURA POR NÍVEL: 3,8 VIDA BASE: 575,6 VIDA POR NÍVEL: 95 REG. VIDA BASE: 1,7 REG. VIDA POR NÍVEL: 0,16 RES. MÁGICA BASE: 32,1 RES. MÁGICA NÍVEL: 1,25 PASSIVA: DEFESA ADAPTATIVA TEMPO DE RECARGA: 20s EFEITO: Os ataques básicos de Camille em Campeões lhe concedem um escudo contra o tipo de dano primário do oponente (Físico ou Mágico) por 1,5s. A resistência do escudo aumenta com 20% da Vida máxima de Camille. *O dano primário do oponente é escolhido de acordo com o maior dano que ele venha causando durante a partida (antes de aplicar resistências). Por exemplo, se for contra um Jax que está buildando muito AP, mas ele está causando mais dano físico, o escudo será contra dano físico.

Q: PROTOCOLO DE PRECISÃO CUSTO: 25 TEMPO DE RECARGA: 9s EFEITO: O próximo ataque básico de Camille corta o inimigo com (X% AD) Dano Físico adicional e lhe concede 20% Velocidade de Movimento adicional por 1s. Durante 3s após a conjuração inicial, Camille pode reconjurar Protocolo de Precisão sem custo para acertar mais um golpe. Caso aguarde pelo menos 1,5s, o segundo ataque da habilidade causará o dobro de dano e 55% será convertido em Dano Verdadeiro.

*!.

W: VARREDURA TÁTICA CUSTO: 50 TEMPO DE RECARGA: 15s EFEITO: Camille acumula energia e a explode em área de cone, causando Dano Físico de 65 (+X% AD) a todos os alvos atingidos. Inimigos pegos na metade exterior do golpe têm sua velocidade reduzida eem 90% (decai ao longo de 2s) e recebem dano adicional igual a 6%(+X% AD) de sua Vida máxima, curando Camille em 100% do dano causado no processo. (cura limitada a 58 a não-campeões) *Causa 50% de dano a menos em monstros não-épicos.

E: DISPARO DE GANCHO/MERGULHO

CUSTO: 50 TEMPO DE RECARGA: 16s EFEITO: • 1ª Conjuração - Disparo de Gancho: Camille dispara um gancho no local alvo; se atingir uma parede, ela puxa a si mesma nesta direção. Ela então tem 1s para conjurar Mergulho. • 2ª Conjuração - Mergulho: Camille avança na direção alvo, parando no primeiro Campeão atingido causando 70(+X% AD) de dano e atordoando por 1s todos os inimigos na área. Se ela avançar em direção a um Campeão, o alcance é dobrado e ela recebe 40% de Velocidade de Ataque adicional por 5s.

*!

R: ULTIMATO HEXTECH CUSTO: 100 TEMPO DE RECARGA: 140s EFEITO: Camille salta sobre um Campeão inimigo alvejado, aprisionando-o em uma área e empurrando para trás os aliados. Enquanto Ultimato estiver ativo (4s), o inimigo alvejado não pode sair da área por qualquer meio. Esta arena é desativada por conta própria após um curto período de tempo (ou se Camille sair da área antecipadamente). Enquanto está na área, os ataques básicos de Camille causam Dano Mágico adicional de 5 + 4% da vida atual do inimigo.

*A ultimate é cancelada se Camille deixar a área.

Falas (em inglês)

Camille Cibernética - 1350 RP

Fonte : 5pots e SkinSpotlights


 
 
 

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