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Algumas análises sobre Suportes

  • stockingokumura
  • 14 de nov. de 2016
  • 3 min de leitura

Situação atual dos suportes Atualmente, poucos jogadores escolhem jogar na função de suporte. Isso é ruim porque acarreta: Longas filas para criação de partidas (não temos suportes suficientes para alocar). Jogadores tendo que jogar em uma função que não gostam (sendo colocados na função de suporte para resolver o problema acima). Jogadores tendo que jogar em uma função com mais frequência do que gostariam (se quiserem entrar na fila como suporte secundário ou para preencher equipes). Por isso nós gostaríamos de tornar a função mais atrativa para mais jogadores, sem sacrificar o que torna a função atraente para os que já jogam nela. Nós planejamos nos dedicar bastante a isso em 2017, depois que as alterações da pré-temporada estiverem mais ou menos implantadas e balanceadas. Tem várias coisas que queremos resolver ou pelo menos analisar. Entre elas:
Remuneração em ouro para os suportes Será que devemos equiparar ou aproximar a remuneração dos suportes a de outras funções para que os jogadores possam atuar melhor? Considerando que sim, quais seriam as melhores formas de conceder esta remuneração extra aos suportes sem criar problemas com outras funções nem incentivar comportamentos suspeitos? Reconhecimento de sucesso como suporte Os causadores de dano são muito celebrados por suas jogadas de habilidade, como abates em série, abates múltiplos, A/M/A e CG elevados, estatísticas dos danos causados etc... As conquistas dos suportes, porém, têm muito menos visibilidade e reconhecimento (as defesas de última hora, por exemplo, não têm o destaque que merecem, mesmo sendo jogadas impressionantes e tão bem executadas quanto abates múltiplos). Itemização

Os itens dos suportes são interessantes o suficiente ou a progressão de poder dos suportes parece inferior a das outras funções? A Pedra da Visão está bem colocada como um item de 800g obrigatório como primeira compra? Podemos fazer outros ajustes no jogo da visão que seriam bons para quem joga de suporte, bem como para o jogo como um todo?

Pré-jogo
Os suportes têm opções de recursos (runas/talentos/feitiços de Invocador) suficientes no pré-jogo em termos de eficiência? Essas opções podem ser usadas de forma satisfatória?
Padrões de rotas Muitos Campeões que jogam como suporte têm mecânicas de jogo bastante envolventes na rota dependendo do posicionamento, postura ofensiva, dispersão de tropas, jogadas de visão etc... Alguns suportes, ou pelo menos alguns supores em alguns confrontos na rota, podem acabar precisando jogar de forma muito passiva. Como podemos melhorar isso? E por aí vai... Por que mais Campeões na rotação grátis?
Como já falamos, nós estamos fazendo um experimento de adicionar novos Campeões à rotação grátis. Esses novos Campeões foram escolhidos porque são boas opções se você joga de suporte. Eles têm estilos de jogo diferentes, de magos agressivos, a tanques iniciadores e conjuradores protetores. Nossa curiosidade é saber se existem jogadores que gostariam de jogar como suporte mas ainda não acharam o Campeão certo (a situação em que “eu odiava a função tal, até que joguei com tal Campeão"). Nós mediremos isso monitorando o número de pessoas que entrarão na fila como suporte em partidas normais alternadas, pois esta fila tem seleção de função e também permite o uso da rotação de Campeões grátis.
Nós disponibilizaremos esses Campeões juntamente com os que já são oferecidos na rotação semanal grátis por quatro semanas seguidas. Faremos isso para tentar entender se um período maior de gratuidade faz uma diferença significativa na escolha de um novo Campeão (e possivelmente de uma nova posição).
É possível que não haja nenhum efeito mensurável sobre o interesse de jogar como suporte durante a duração deste estudo. A falta de acesso aos campeões certos talvez não seja um dos fatores principais no baixo interesse em jogar como suporte. Porém, este teste é relativamente fácil de ser executado e a pré-temporada é um bom momento para executá-lo (mais pessoas jogando no modo alternado). Ao longo do ano, nós queremos abordar as outras questões mencionadas acima. Mas por enquanto, nós achamos que este é um bom ponto de partida. Créditos : League of Legends

 
 
 

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