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Atualizações do PBE - 19 e 20/10

  • stockingokumura
  • 21 de out. de 2016
  • 3 min de leitura

As diversas mudanças na jungle da pré-temporada foram adicionadas. Incluindo remoção dos buffs de golpear, mudanças nos campos, adição de plantas e mais! Golpear

Itemização

Plantas

Novos objetivos foram adicionados à selva como forma de plantas. Cada uma possui um efeito diferente, confira:

Blast Cone

• "Joga longe unidades quando destruída" • Aparece nos quadrantes da selva. • A direção para qual será jogado é mostrada por um indicador vermelho.

Honeyfruit

• "Ao ser destruída, despeja frutas que restauram vida e mana mas deixam o usuário lento." • Aparece no rio • Restaura um misto de valor fixo (escala com nível do campeão) e % de vida/mana perdida.

Scryer's Bloom

• "Ao ser destruída, libera pólen pelo mapa que revela sentinelas e unidades" • Aparece em locais específicos perto das rampas do rio. • Alcance é aproximadamente 4000. • Revelação dura aproximadamente 15s (menos em alvos em movimento). Aqui um vídeo curto demonstrando cada uma:

Campos Geral • Buffs de smite removidos.

• Tempo para renascimento dos monstros aumentado para 150s (de 100s). • Tempo de nascimento inicial reduzido em aproximadamente 3 segundos para melhor se encaixar com algumas mudanças de nascimento específicas. Escalamento de dificuldade da selva A dificuldade dos campos será de acordo com a média de nível dos campeões na partida. • Nível 1-3: Primeira limpa- Monstros possuem 100% de seus status base. • Níveis 4-6: Segunda limpa- Monstros ganham 10% vida, 50% mais resistência e 40$ dano extra. • Níveis 7-9: Fim da lane- Monstros ganham 25% vida, 75% mais resistências e 55% dano extra. • Níveis 9+: Retorna ao escalamento linear já que por esse nível a selva se torna um recurso compartilhado/contestado através do mapa.- Monstros ganham 40 a 75% vida extra e 185 a 370% dano extra. Sentinela azul

• Não possui mais monstros pequenos. • Possui MR negativo. Gromp • Não envenena mais. • Agora ganha 100% velocidade de ataque no começo da luta, decaindo ao longo de 5 ataques. • Nasce 15 segundos após os outros campos. Dragões • Duração do buff do Dragão Ancião aumentada para 2:30min (de 2 min).

Krugues • Agora se dividem em Krugues menores ao morrer. - Krugues grandes se dividem em dois de tamanho normal. - Krugues normais se dividem em dois mini Krugues. - Mini Krugues nao se dividem. - Mini Krugues morrem em um ataque. • Recompensa total do campo dos Krugues aumentada para aproximadamente 150% dos outros campos. • Krugues grandes são resistentes a ataques básicos mas são muito mais lentos que os outros campos. • Aparece 15 segundos após os outros campos.

Lobos [Sem mudanças significativas]

Galinhas

• Agora possui um total de 5 pequenos e 1 grande. Brambleback Vermelho

• Não possui mais monstros pequenos. • Agora possui armadura negativa.

Replay disponível na Atualização do Cliente

JAYCE BRIGHTHAMMER

Agora está disponível para testes no PBE.

TENTATIVAS DE BALANCEAMENTO - CAMPEÕES

Itens

ATUALIZAÇÃO DE 20/10 Splash Arts Worldbreaker Hecarim e Worldbreaker Nasus

Splash Arts Worldbreaker Nautilus e Worldbreaker Trundle

Mudanças em Talentos da Pré-temporada

NOVO Battle Trance (Ferocidade, Tier 4): • Ganha até 5% de dano aumentado por 5 segundos quando em combate com campeões inimigos. NOVO Fresh Blood (Ferocidade, Tier 2): • Seu primeiro ataque básico contra um campeão inimigo causa 10 + 1 por nível de dano (6s de cooldown)

NOVO Greenfather's Gift (Astúcia, tier 4): • Entrar em um arbusto faz com que seu próximo ataque ou habilidade que causa dano cause 3% da vida atual do seu alvo como dano mágico extra. (9s de cooldown).

NOVO Siegemaster (Determinação, tier 2): • Ganha 8 de Resistência Mágica e Armadura quando próximo a uma torre aliada.

NOVO Fearless (Determinação, tier 4): • Ganha 10% + 2 por nível de Resistência Mágica e Armadura bônus durante 2s ao ser atingido por um campeão inimigo (Cooldown 9s).

NOVO Courage of the Colossus (Determinação, tier 6): • Substitui FORÇA DAS ERAS. • Ganha um escudo de 10+10 por nível +7% da sua vida máxima* para cada campeão inimigo próximo por 4s após atingir um campeão inimigo com controle de grupo pesado (30s cooldown). *In-game o valor está "5% + 5% da sua vida máxima"

Pequenas mudanças em ícones

Os ícones das torres agora mostram a quantidade aproximada de vida que resta nelas.

Ward de recompensa dos times ranqueados

Tentativas de balanceamento - Campeões

Créditos :5pots & SkinSpotlights


 
 
 

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